イナイレ進化論
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トップページヘ戻る イナイレシリーズに追加して欲しい機能などを話し合うコーナーです。 追加して欲しい機能初めまして!サッカーボールです。他の人とおなじものが多いですが、まぁよろしくです。 長文覚悟でお願いします(;^^) 1:ミニゲームキャラの削減削減、まではいかないが、一人一人細かすぎる。もっと人数を少なくすればいいと思う。 2:必殺技を叫ぶこれいいですよね。うん。他の人もいっていますが、これは追加して欲しい。せめて持ち技だけでも。 あとは「真!」とか、そこも入れて欲しいな~。 3:必殺技をきれいになんかアニメと若干違うし、画質が・・・後、迫力もプラスして欲しい。 4:オリジナルフォーメーション自由に動かして、名前も決めれたらなぁ・・・一つぐらいは欲しい。 5:技コマンドの廃止いま、「ぇ!?」って思った?(殴自分で選ぶより、画面をこすったりして、威力を決めれたらいいと思う。 6:クリア後もっとクリアした後のストーリーをつけて欲しい。7:背番号自由化背番号で、「105」←トウコの場合と、アニメで出たように、三桁まで設定できたらいいなぁ。8:チート対策強化チートしたこと無いから分からんけど(当たり前DSの時計機能と連動して、配布終了日以降に限定アイテムが出たら作動とか。 とにかく、そのあたり強化して、あとは、チートしたら経験値が下がってくとか。 9:回復アイテム追加二人同時、三人同時に回復できるアイテムが欲しいな(殴このくらいかな。 んじゃあバイバイ 僕の追加してほしい機能
必殺技のときに画面をいじる&あたらしいシステム必殺技時に画面をいじる効果などは、チェイン等みたいに技の後にアイコンをつけた方がいいと思います。例えば、タッチペンを使うから「T」とかの方がいいと思います。
ちょっとした遊び機能を自分としてはもっとサッカー以外のことができるようにしてもらいたい。ポケモンでコンテストやポケスロンがあるように。 あとはエンブレムが正直ビミョーなので、自分でかけるようにしてもらいたい。 また、1のウラゼウスみたいにLV99の選手でもキツイような、チートみたいなチームもひとつは欲しい。 こんなシステムがあったらいいと思いませんか?
このようなシステムが追加されたらいいと思います。 ボクが考えるもっと楽しくなりそうな機能必殺技を発動する時に、ボタン連打で威力がますだとか、スライドを多くできた分だけ威力がますだとか。そういう小さなことでもいいから、ちょっとでも楽しめそうなモノがあればいいと思います。 他にも「自分で作るオリジナルキャラクター」みたいなのもあったら楽しいと思います。 もしもゲームの要素に入れるのならば、ステータスは一定に決まっていて、顔や体型、肌の色それとどのステータスを集中的に上げて作るか・・・ 人それぞれの個性のあるキャラクターがいっぱいあって楽しいと思います。 「お前の変なのー!」とか「おォ!お前のそれいいなァ。 おれも今度やってみよ」とか、それだけでいろんな会話が生まれると思います。 あと必殺技を自分でつけれる!とかあったら自分はすごく嬉しいですw イナズマイレブンにも”ミニゲーム”などが欲しくなりますね。 そのミニゲームが上手く成功すると選手が手に入るだとか、秘伝書をゲットできるだとかあったら楽しいかなって思います。 後は、みんなが思ってると思うんですが・・・ WIFI対戦!!!これはホントにホントに欲しいですよね! 世界中のみんなと対戦できる。 あったらホントうれしいですよね。 現代の技術があればそんなことは簡単なのになんでないんでしょうかね? もっとイナズマイレブンに恋愛要素を入れる!とかもユニークで面白そう。 どこでどう選べばこうなる・・・とか、そういうモノがあったらちょっと楽しいかもしれませんね。 でもこれは小さい子供には向いていないので、まぁ・・・ あれですね・・・ うんww 「ぼくがイナイレ3に追加してほしい機能」自分だけのオリジナル選手自分だけのオリジナル選手を1人作れるようにしてほしい。ストーリーをもっと長くしてほしい。 選手バインダーをもっと使いやすくしてほしい。 「背番号固定」イナイレ1・2は、メンバーに入れてある順番やフォーメーションなどで 背番号が付いてしまっていたので、3では豪炎寺は10とか円堂は1とかにしてほしいと思います。豪炎寺が5とか吹雪が3とかじゃやっぱり嫌です(笑) イナビカリ・ナニワ修練場のミニゲーム化これは良いと思う。ストーリーをもっと長くしてほしい完全に個人差。「世界大会なのに短い」と不満に思う人もいるが、1・2の時に長いと感じた人はプレイしなくなる。 クリア後の要素を増やしてほしい個人的にクリア後はいらない。どうせなら2週目を作って、引継ぎとかやって、新キャラを出してほしい。 2週目でないと戦えないチーム・貰えない秘伝書・限定の必殺技。 必殺技をもっと滑らかで綺麗ににしてほしいどんなハードでもそうだが、ポリゴン数には限界がある(DSは1キャラ500ポリ以内)ため難しい。ポリゴン感をなくす=ポリゴン数を増やす=容量が増える=どこかを削減しないといけない。 必殺技を滑らかにする=どこかがショボくなるということ。 またレイトン教授たちを出して、それを仲間にできるようにしてほしいレイトンに限らず、ゲストキャラは複数欲しいところ。ゲストキャラしか使わない必殺技があれば更に良い。 キャラがしゃべる所のフルボイス化DSでフルボイスが実装されているゲームは極めて少ない。実装されていても、DSの性能上、美麗な音は期待できない。 音声を追加すると、かなりの容量を食うため、どこかを削減or超低品質な音声になる。 ちなみに「サモンナイトX」は開発途中からフルボイス化が決まり、ゲームの容量が2倍になったそうです。 イナイレ3はDS史上初の最大容量「4Gbit」になるため、これ以上容量を増やせません。 なので、どこかを削るしかない、ということです。 必殺技のときアニメのように名前を叫ぶ必殺技に関しては、登場キャラ300人以上なので、現実的に無理だと思います。300キャラが4つの技固定で覚えるとして「1200」、更に秘伝書で技を覚えるため、仮に秘伝書が30種類だとしたら「9000」、そこに組み合わせに限定がない合体技が入って…。 必要なボイスの数は、合体必殺技も合わせて軽く30,000は超えると思います。 これを搭載するくらいなら、もっと別の要素を強化してほしいところです。 必殺技発動時に画面をこすったり何らかの操作をするシステムに確かにこれは良い。だが、手軽にプレイできる、という利点が損なわれるため、人によっては不要なシステムかと。 擦ったりする動作は大変だし、苦手な人も居るので「ボールを上空に蹴り上げる時に画面をタッチ」「シュートを撃つ時に画面をはじく」といった簡単な操作で良いと思う。 それなら誰にでもできるし、「自分がシュートを撃った」気分にはなれる。 ただ、どうしてもタッチペンでの追加操作が難しい必殺技が出てくると思うので、シュート限定にした方が無理がなくて確実かと。 上に上がっている要望を実装するには、Wiiで出した方が得策。 キャラ数も格段に増やせるし、必殺技の数・クオリティも上がるだろうし、なにより、必殺技の掛け声とフルボイスは期待できる。 wi-fiで世界中の人と対戦できるので、本当の意味での「世界大会」も可能。 wiiリモコンにオリジナルチームを入れて、友達の家で対戦できたり、ダウンロードコンテンツ限定のキャラとか居たらもっと盛り上がる。 装備類も種類を増やしたり、主人公は自分でキャラメイクできたり、出来ることはかなり増えると思う。 その代わり携帯性は完全になくなり、DSならではの手軽にプレイ・手軽に対戦は出来なくなる。 要望はいくらでも言えるけど、実現させるのは大変ってことですな。 フォーメーション自由化フォーメーションをいくつかのタイルにわけ、すきなように設定できればいいとおもう。(名前も自由に) ぼくがイナイレ3に追加してほしい機能
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